这周插播一个有趣的主题,首先说明,这个『犯罪现场』指的是一款桌游。

游戏的简介

首先简单介绍下这个游戏,这款游戏我第一次跟朋友玩的时候就喜欢上了,之后便一发不可收拾,拉上了公司里的同事一起玩了起来。

由于这个游戏步骤还是挺复杂的,这里简单说明如下。

牌的类别

游戏中的牌主要包括以下几种:

  • 线索牌:每个人 4 张,除目击者外使用,用来指示凶手留下的线索是什么,比如有化学品、绳子、玻璃、毒药等;
  • 手段牌:每个人 4 张,除目击者外使用,用来指示凶手是如何犯罪的,比如刀砍、枪击、纵火、绑架等;
  • 场景牌:目击者使用,每一轮展示 6 张;
  • 身份牌:用来抽取
  • 效果牌:每一轮闭眼阶段

角色

  • 侦探:找出凶手;
  • 目击者:帮助侦探找出凶手,类似于杀人游戏里面的上帝;
  • 凶手:避免被找出来;
  • 帮凶:帮助凶手逃脱;

阶段

  1. 准备阶段:给大家发牌,每个人抽取自己的身份牌,顺便观察其它人的牌;
  2. 杀人阶段:凶手与帮凶睁眼,凶手向目击者指出自己的一张手段牌与线索牌;
  3. 指证阶段:目击者会抽取场景牌,四张蓝色场景牌,一张黄色场景牌指示地点,一张红色场景牌(固定不变),根据凶手的选择而将 1-6 个标示物放置于效果牌之上表示场景的重要程度:1 表示最重要,6 表示最不重要。
  4. 发言阶段 1:大家睁眼,根据场景牌进行发言,然后确认是否指认凶手,这个指认机会的机会在整局游戏中只有一次机会,而且需要指认出确切的手段牌与线索牌;
  5. 推进阶段 1:假如凶手没有被指认正确,则继续进入『第二个晚上』,目击者让凶手以及帮凶睁眼,询问帮凶是否要帮凶手换一张线索牌,假如是的话,目击者让帮凶选择一张线索牌,然后根据是否替换抽取两张场景牌,否则就是只抽取一张线索牌,最后替换已有的场景牌,并重新放置标示物;
  6. 发言阶段 2:同发言阶段 1;
  7. 推进阶段 2:推进阶段 1;
  8. 发言阶段 3:同发言阶段 1,但是需要强制破案了,也就是假如之前没有破案的侦探,需要在这一回必须指认凶手;

整个游戏过程,是目击者帮助侦探们破案的过程,因此,目击者不用担心标示物摆的不好,因为可以先按直觉摆好,然后根据发言阶段的侦探们的发言重新调整表示物。

目击者需要注意的便是努力区分出凶手与侦探们的,比如凶手与另外一个侦探各有化学品以及毒药线索牌,那么毒杀相关的场景的重要程度便最好不要放高,可以放一个相对重要程度低的位置。

凶手需要注意的是,需要尽量与其它侦探们的牌联系起来,不然如果你的特征比较明显的话,便很容易被指认出来,记得我们玩的一局游戏中,当大家睁眼后,都把目光直接集中在了一个人的牌上,逼得他『自首』了,因为他的牌太容易与其它侦探们区分出来了。

事故处理

上面说了一大堆,跟事故处理有什么关系呢?

有,而且关系很紧密:可以按照这个游戏的过程来帮我们理顺事故处理流程。

  1. 主持人将事故相关的人全部集中起来;
  2. 每个人梳理自己的工作,回顾事故前后做过的工作内容,也就是将所有的线索列出来;
  3. 依次发言,说出自己的推理;
  4. 主持人依据合理性依次分配任务给相关人,去验证以及恢复服务;

好了,其实是我瞎扯的,真正的事故处理流程也不会这么干,但是这个游戏可以帮助团队提高协作能力倒是真的,因为这就是桌游的一个重要目的。

另外,这个过程也能帮助大家提高推理能力,这种能力在处理事故的时候特别重要,因为需要需要根据现有的线索尽快找出问题以及解决方案。

还有就是这个游戏玩得好,还能提升自己的魅力值,或者说领导力,因为假如你经常能在破案的过程中,起到关键作用,那么其它侦探对你的信赖程度就会提高,进而成为关注的焦点,同样你在真实问题处理的过程中,大家也会倾向于以你的意见为优先。同理,作为队友,你也能在这个游戏中,发现其它队友的能力。

最后,还有个点也很重要,当大家玩过多次游戏,大家都互相挺了解了,也会比较倾向于在处理问题的时候包容队友,就事论事,尽快解决问题,而不是苛责引发事故的人,毕竟都不确定之后自己会不会成为『凶手』。

建议

  1. 团建的时候多玩玩桌游;
  2. 处理问题的时候,15 分钟内都解决不了的,相关人全部集中到会议室,同步信息,然后讨论问题以及解决方案;

Ref

  1. https://baike.baidu.com/item/%E7%8A%AF%E7%BD%AA%E7%8E%B0%E5%9C%BA/8463747

首发于 Github issues: https://github.com/xizhibei/blog/issues/88 ,欢迎 Star 以及 Watch

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作者:习之北 (@xizhibei)
原链接:https://blog.xizhibei.me/2018/10/07/crime-scene-and-accident-handling/