【CMake 系列】(八)交叉编译
今天来说说,CMake 中稍许有些难度的部分:交叉编译。
虽说交叉编译有些难度,但是相对于其它的工具,CMake 的交叉编译支持还是很强大的,用一个 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
文件参数来制定交叉编译工具链就能解决大部分问题了。
例子
下面来说说一个例子,比如我们现在需要编译 aarch64
(即 ARM architecture 64 位)上的可执行程序,或者库,我们就需要类似以下的工具链配置:
1 | set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux) |
然后,稍稍修改之前的四条命令即可:
1 | mkdir build |
到这里,是不是觉得很简单?下面来说说两个著名平台的交叉编译。
Android
Android 有大名鼎鼎的 Android NDK,在比较新的版本中,其实已经有了 Toolchain 支持,所以在知道 Android NDK 的路径后,就可以直接使用:
1 | CMAKE .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake |
当然,对应的,它还有几个参数还需要设置:
1 | CMAKE .. -DANDROID_NDK=$ANDROID_NDK \ |
按照如上的配置之后就可以直接进行编译了。
当然,不出所料的话,如果你之前没有编译过,你大概率会遇到缺少库的问题,一般情况下,加上target_link_libraries(myLib PUBLIC android log)
即可。
其实,CMake 也原生支持 Android 的编译,不过我在使用的时候,还是倾向于使用 Android NDK 官方自己维护的 Toolchain,毕竟官方自己维护的动力也强一些。
iOS
其实 iOS 反而更简单,直接使用 CMake 提供的方式即可,不过,这里就需要在 Mac 上交叉编译了,基本上安装完 Xcode 就可以开始编译了。
这里还需要注意,苹果的封闭特性,导致了它的编译必须在它的体系内编译,比如这里的这里的 Generator 就需要改为 Xcode。
1 | cmake .. \ |
另外,在 CMakeLists.txt 中, 还需要修改编译对象的属性:
1 | if(IOS) |
这里的属性只是举例,你需要按照自己的要求修改。
另外几个明显的坑
不同目标程序的依赖完全不一样
你需要使用以下几个变量来控制编译步骤:
- CMAKE_CROSSCOMPILING:是否处于交叉编译环境;
- ANDROID:安卓的编译环境;
- APPLE:是否是苹果系列的编译环境;
- IOS:是否是苹果手机环境;
- UNIX:是否是 UNIX 或者 UNIX-like 的环境;
- WIN32、MSVC:是否是 Windows
另外,也需要在源代码中,区分不同目标平台的代码。
编译程序无法直接在编译主机上运行
假如你的程序依赖编译后的可执行文件来进行操作,那么这里就会遇到障碍了,不过方案也是有的,比如分开编译过程,将对应平台的可执行文件编译好放在专门的地方,在后续的编译步骤中直接调用。
最后
CMake 提供的交叉编译方式在我看来是非常简单以及优雅的,只需要切换不同的 Toolchain 文件便可以轻松将你的代码移植到其他平台。
首发于 Github issues: https://github.com/xizhibei/blog/issues/141 ,欢迎 Star 以及 Watch
本文采用 署名-非商业性使用-相同方式共享(BY-NC-SA)进行许可作者:习之北 (@xizhibei)
原链接:https://blog.xizhibei.me/zh-cn/2020/06/15/cmake-8-cross-compiling/